
ThumbnailTest: Vista previa primero, gana más rápido
Mira tu miniatura exactamente como lo harán los espectadores: directamente en un feed real en el móvil y el ordenador. Arregla texto pequeño, bajo contraste o desorden en minutos con herramientas de 0 dólares para probar solo opciones fuertes. Empieza en forma de aficionado, gana más rápido y convierte a más jugadores en espectadores.
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Puedes probar tres miniaturas directamente dentro de YouTube Studio y dejar que el tiempo de visualización elija al ganador. Previsualiza desde el móvil y luego haz tu primera prueba hoy con herramientas de $0. Apila una prueba de título cuando el tráfico lo permita.
En septiembre de 2025, YouTube también introdujo nativo título Pruebas A/B. Está junto a tus pruebas de miniatura, lo que significa que puedes mejorar todo el paquete en el mismo flujo de trabajo.
Úsala cuando la idea sea fuerte y quieras pruebas de qué frase merece el clic y el reloj.
Antes de probar, previsualiza cómo se lee cada opción en un feed real en móvil y escritorio. Comprueba el contraste, el punto focal y la legibilidad del texto para probar buenos candidatos, no conjeturas.
Una maqueta rápida en contexto ahorra ciclos y protege los canales pequeños de resultados inconclusos. – Pulgar lítica
Esta guía te ofrece los pasos exactos, tiempos de ejecución inteligentes y métricas en inglés sencillo para que puedas aprender rápido, lanzar ganadores y construir un sistema repetible para el crecimiento.

Qué hace "Test & Compare" y cómo YouTube elige un ganador
Studio rota hasta tres miniaturas y elige un ganador por tiempo compartido de visualización.
YouTube Studio puede rotar hasta Tres miniaturas para un solo vídeo y reportar el resultado como Ganador , Preferible o Ninguno/Inconcluso . Resultados en directo en el Alcanzar pestaña de YouTube Analytics.
Por qué "Winner" no es solo CTR: YouTube basa la decisión en Tiempo de visualización compartido Durante la ventana de prueba, no los clics en bruto. El tiempo de visualización se asigna a cada variante, por ejemplo, un 30% frente a un 70%. Esa distribución impulsa el sello cuando la confianza es alta.
quick_win: Si el tráfico es modesto, espera "Preferente" o "Ninguno". Eso es normal. Alarga la partida en lugar de cambiar de diseño a mitad de prueba.
Definiciones que importan: impresiones, CTR, tiempo compartido de visualización
- Impresiones: ¿Con qué frecuencia mostraba tu miniatura?
- CTR: Porcentaje de impresiones que se convirtieron en clics. Útil, pero no es la métrica decisiva aquí.
- Tiempo de visualización compartido: La proporción del tiempo total de visualización ganado por cada miniatura probada; YouTube utiliza esto para determinar un Ganador . Ejemplo: A = 30%, B = 70% → B probablemente gana si la confianza es suficiente.
Dónde encontrar tu informe Test & Compare en Studio
Abre el vídeo en Estudio y luego mira el resultado del experimento en su interior YouTube Analytics → alcance . Si una variante "claramente superó" a las demás, YouTube muestra un Ganador etiqueta. Si no, puede que veas Preferible o Ninguno .
Límites y notas de acceso que los creadores no tienen
- Variante de gorra: Hasta Tres Miniaturas por prueba.
- Los resultados varían: Es común no ver a un Ganador. Trata "Preferible/Ninguno" como una señal para que funcione más tiempo o pruebe diseños más distintos más adelante.
- Advertencia sobre cortos: Test & Compare es para vídeos largos; Los cortos usan un manejo diferente de miniaturas.

Configura una prueba de miniaturas de 3 variantes en Studio
Añade tres miniaturas, inicia la prueba y deja que Studio llame el resultado.
Puedes hacer un experimento completo de miniaturas en minutos. La clave está cargando Tres opciones sólidas, comenzar la prueba con un vídeo publicado y dejar que Studio llame el resultado cuando haya suficientes datos.
Aquí está el camino limpio que se alinea con la propia guía de YouTube.
La introducción de 15 minutos
- Abrir YouTube Studio → Content → Elige tu vídeo.
- Debajo Miniatura clic Prueba y compara .
- Sube hasta tres miniaturas para probar y hacer clic Hecho .
- La prueba comienza después de que se publique el vídeo. Puedes Para y ponte En cualquier momento para bloquear una elección.

Qué resultados verás
Los resultados del estudio etiquetan usando Tiempo de visualización compartido Al final de la ejecución:
- Ganador cuando una variante claramente supera a las demás con confianza estadística.
- Preferible Cuando uno se ve mejor, pero no con mucha certeza.
- Ninguno/Inconcluso cuando las variantes funcionan de forma similar.
Encuentra el informe en Análisis → alcance .
Cuánto tiempo hay que durar
Las notas de YouTube pueden tomar resultados unos días o hasta dos semanas , impulsado por los vídeos Impresiones y la diversidad de las miniaturas. Más tráfico y diseños más distintos tienden a terminar las pruebas más rápido.
Si tu tráfico es ligero, espera Preferible o Ninguno Más a menudo y planifica ventanas más largas.
Vallas de seguridad y advertencias
- Elegibilidad: Solo Desktop Studio, con Características avanzadas Habilitado; Los vídeos públicos de formato largo y los episodios de pódcast cumplen los requisitos. Los estrenos se vuelven elegibles tras convertirse en formato largo.
- Shorts: No está soportado. Si un vídeo pasa a un corto, los experimentos previos terminan.
- Resolución: Utiliza arte de alta resolución; Miniaturas a continuación 1280×720 Disparar reducción de escalado de todas las variantes a 854×480 durante la prueba.
- Grupo de control: Una pequeña audiencia de control solo ve la miniatura predeterminada; sus datos quedan excluidos de los cálculos experimentales.
Cuándo intervenir
Si la prueba se alarga sin un Ganador , tus variantes pueden ser demasiado similares o el vídeo carece de impresiones. Déjalo correr hacia el límite superior si es posible.
Si los plazos son ajustados, usa Para y ponte Elegir al mejor candidato y programar un examen nuevo y más diferenciado más adelante.
Prueba de combos de títulos + miniaturas en 2026
Las pruebas de Título A/B se realizan en directo desde Studio. Combínalo bien con miniaturas.
YouTube ahora te permite probar Títulos dentro del estudio. Se coloca junto a tus experimentos en miniatura, así que puedes mejorar el paquete que la gente ve primero.
La función se anunció el 16 de septiembre de 2025 y se está lanzando junto con las actualizaciones Made on YouTube.
Cuándo emparejarse o cuándo hacer stagger. Si tu vídeo genera impresiones constantes, puedes ejecutar una Prueba de miniaturas Y luego una prueba de título en secuencia cerrada. En canales más pequeños, cambia una cosa a la vez para mantener la lectura limpia.
Empieza por el elemento que crees que es el cuello de botella. Si la gente ve el vídeo pero no hace clic, prueba primero la miniatura. Si conectan pero no los observan mucho, Prueba a posicionar el título y prometer claridad . El objetivo es una clara atribuición... No es conjetura.
Cómo funcionan las pruebas de títulos hoy en día. En Studio creas varias variantes de título. YouTube los rota a los espectadores y reporta el resultado en Analytics, similar en espíritu a las pruebas de miniaturas.
La cobertura de los blogs oficiales de Google y YouTube confirma la incorporación; La prensa comercial resume el acceso y el comportamiento. Algunas notas de reporte hasta Tres Títulos por examen. Espera que el acceso se amplíe con el tiempo.
Combos limpios sin confundir. Evita ejecutar un título nuevo y una miniatura nueva al mismo tiempo con poco tráfico. Escalona unos días o hasta que una prueba tenga una etiqueta clara.
Documenta el gancho de cada variante para no probar accidentalmente dos ideas a la vez. Luego aplica el ganador y pasa al siguiente experimento. Esto mantiene las señales legibles y evita rachas "inconclusas". – Giro

before_after :
Antes: Un título cambiaba a ciegas cada pocos días.
Después: Tres ideas claras de títulos se colocaron en cola, cada una probada con un resultado seguro, y luego acompañadas de una miniatura probada para el aumento de peso.
Lee los números: impresiones, CTR y tiempo de visualización compartido
Los clics inician la historia. El tiempo de ver elige al ganador. Los clics inician la historia. Watch Time lo termina. En Test & Compare, YouTube decide los resultados utilizando Tiempo de visualización compartido , no solo CTR.
Por eso una miniatura con menos clics puede seguir ganando si alarga la visualización una vez que la gente llega.
Qué significa cada métrica en las pruebas.
- Impresiones: con qué frecuencia se mostró una variante durante el experimento.
- CTR: la cuota de impresiones que se convirtieron en clics; Útil para entender el poder de la atracción.
- Tiempo de visualización compartido: la parte del tiempo total de visualización que obtuvo cada variante; YouTube etiqueta a Ganador cuando uno claramente supera a los demás en esta métrica con confianza estadística. Los resultados también pueden ser Preferible o Ninguno/Inconcluso cuando la evidencia es más débil.
Cómo YouTube aplica la etiqueta.
YouTube rota hasta tres miniaturas y monitoriza el comportamiento de los espectadores. Cuando una variante "claramente superó a las otras miniaturas según el tiempo de visualización compartido", Studio la marca Ganador .
Si los resultados se inclinan hacia una dirección pero carecen de una certeza fuerte, puedes ver Preferible ; Si las variantes funcionan de forma similar, obtienes Ninguno/Inconcluso .
Detectando señales contradictorias.
Un caso común: CTR sube, tiempo de visualización más abajo. Eso puede ocurrir si una imagen potente genera clics pero promete de más, lo que lleva a sesiones cortas.
Prioriza la variante con mayor tiempo de reproducción, ya que se alinea con el valor de la sesión y impulsa la etiqueta que usa YouTube para elegir al mejor jugador.
Cuando los resultados son inconclusos.
En vídeos de menor tráfico, muchas pruebas terminan Preferible o Ninguno Porque la brecha de datos es grande. Extiende la ventana o prueba diseños más distintos. Trata "inconcluso" como una señal de aprendizaje sobre similitud o impresiones insuficientes, no como un fracaso.
Reglas prácticas de decisión.
- Si Ganador Parece, aplícalo.
- Si Preferible , considera ampliar o volver a correr con mayor distancia creativa.
- Si Ninguno , rediseñar alrededor del contraste, el punto focal o la huella de texto antes de volver a probar. Estos movimientos aumentan la separación en el tiempo compartido de reloj y aceleran la resolución.
pro_tip: Antes de lanzar una nueva ronda, previsualiza variantes en un mockup de la señal móvil. Esto ayuda a detectar diseños de bajo contraste o saturados que inflan los clics sin mantener el tiempo de visualización. Candidatos más fuertes producen una división de tiempo de visualización más clara. – Streamlabs

Manual de los canales pequeños: obtener resultados concluyentes
Cambia una cosa, corre más tiempo y amplía la brecha visual.
Puedes conseguir lecturas limpias con un tráfico moderado. Enfoca tus pruebas, amplía las diferencias entre variantes y dale a Studio tiempo suficiente para decidir.
Eso evita que los resultados "Preferidos" o "Ninguno/Inconclusos" se acumulen y convierte las pruebas en un simple hábito semanal.
Árbol de decisión para <1k views/month
Empieza con una variable . Cambia la miniatura o el título, no ambos. Si tus impresiones son bajas, haz pruebas de escalonamiento para que cada resultado sea atribuible.
YouTube rota hasta tres miniaturas y etiquetas Ganador , Preferible o Ninguno basado en Tiempo de visualización compartido , por lo que elecciones creativas distintas ayudan al sistema a separar el rendimiento más rápido.
- Si termina una prueba Ninguno/Inconcluso , probablemente tus variantes se parecen demasiado o te faltaron impresiones. Aumenta el contraste, simplifica el texto o cambia la composición para que el gancho sea inconfundible en la pantalla del móvil, y luego vuelve a ejecutarlo.
- Si ves Preferible , extender la ventana o poner en cola un rediseño más nítido antes de aplicar nada.
Dos horarios seguros: escaneo de 72 horas y lectura de 14 días
Usa un Escaneo de 72 horas Para una lectura direccional de vídeos que ya tienen impresiones constantes. Si el tráfico es ligero o las variantes están cerca, deja que la prueba se realice hasta Unas dos semanas para que Studio pueda recopilar pruebas y llamar a un Ganador con confianza.
Estos rangos reflejan la práctica común de los creadores y se alinean con las directrices de YouTube que pueden tomar los resultados Unos días a dos semanas Dependiendo de las impresiones y la variación. – Borde
pro_tip
Previsualiza desde el móvil antes de probar. Un mockup rápido capta arte de bajo contraste o texto diminuto que desperdicia impresiones y ralentiza la resolución.
Cuándo aceptar "inconcluso" y seguir adelante
En conjuntos de datos muy pequeños, inconcluso es una señal útil, no un fracaso. Trátalo como prueba de que la idea necesita una mayor separación o que el vídeo necesita más impresiones antes de que la prueba dé resultado.
Aplica a tu mejor candidato y luego programa una nueva emisión después de publicar dos o tres vídeos nuevos o cuando aumenten las impresiones del vídeo objetivo.
Los despliegues de la comunidad y las guías para profesionales señalan constantemente que el tiempo de visualización compartido, y no solo el CTR, impulsa la etiqueta: optimiza para la claridad y retención, no para hacer clickbait.

Variables de diseño a probar: color, caras, texto, composición
Diseña primero para el móvil: contraste, un punto focal, pocas palabras.
Empieza diseñando primero para la pantalla más pequeña. Tu uña del pulgar tiene milisegundos para aterrizar. Empieza con un contraste fuerte, un único punto focal y un gancho corto.
Valida cada idea en una vista previa del feed móvil antes de hacer la prueba para comparar a los ganadores... No son conjeturas.
Primero el contraste: fondo vs sujeto
El alto contraste hace que los detalles sean legibles a tamaño de teléfono. Prefiere un tema claro frente a un fondo sencillo y luego verifica la legibilidad en un modelo de transmisión en vivo tanto en móvil como en escritorio.
Mantén los archivos dentro de las especificaciones de YouTube para que la compresión no difumine los bordes: 1280×720 , 16:9, JPG/PNG/GIF , menos de 2 MB Para vídeos.
Pruebas de rostros y dirección ocular
Los rostros humanos suelen atraer la atención. Muchos profesionales reportan un CTR más alto cuando rostros expresivos lideran el marco; Aun así, trata esto como una hipótesis comprobable, no como una regla.
Ejecuta una versión con una expresión facial clara y una línea de mirada que apunte al objeto o texto clave, y otra sin rostro para ver cuál da mejores resultados de observación.
Huella de texto y palabras clave
Uso muy pocas palabras . Deja que la imagen lleve la idea y mantén cualquier texto grande, de alto contraste y alejado de los bordes cargados para que sobreviva en pantallas pequeñas.
Los propios consejos de YouTube muestran miniaturas donde el título y la imagen Trabajar juntos para contar una historia sencilla.
Prueba variantes como "verbo + resultado" frente a "promesa numerada", y valida cada candidato en una vista previa antes de lanzar tu experimento Studio.

Vuelve a probar tu catálogo anterior y lanza a los ganadores
Los vídeos de Evergreen son perfectos para pruebas. Aplica ganadores y registra cambios.
Los vídeos de Evergreen pueden ganarse una segunda vida. Empieza con subidas que sigan generando impresiones constantes.
Cola a Prueba de miniaturas con Tres opciones distintas, deja que Studio las rote y luego aplica la etiqueta que YouTube te da cuando los datos estén limpios. Si el tráfico es modesto, espera Preferible o Ninguno Más a menudo y planifica ventanas más largas.
Elige candidatos con impresiones estables
Abre Analytics y busca vídeos con alcance constante durante los últimos 28–90 días. Esas superficies dan a las pruebas las impresiones que necesitan. Sumando Tres Variantes en Prueba y compara , luego publica o mantén el vídeo público mientras se realiza la prueba.
Selecciones de YouTube Ganador , Preferible o Ninguno/Inconcluso basado en Tiempo de visualización compartido .
pro_tip: Antes de lanzar, previsualiza cada opción en un mockup de feed móvil y de escritorio. Detecta un texto de bajo contraste o muy pequeño para que pruebes candidatos fuertes, no conjeturas.
Lista de verificación de despliegue y ventana de seguimiento
Cuando Studio llama a un Ganador clic Para y ponte para cerrarlo. Si la prueba sigue en marcha pero tienes que decidir, puedes parar y elegir manualmente; Solo ten en cuenta que esto pondrá fin al experimento.
Tras el despliegue, monitoriza el rendimiento durante una o dos semanas para asegurarte de que el elevador se mantiene en el tráfico no de prueba. Las guías para profesionales señalan que no puedes reanudar una prueba detenida, así que planifica tu momento.
¿Afecta las visualizaciones a las pruebas? Las pruebas rotan variantes entre los visores. La duración depende de las impresiones y de lo diferentes que sean tus diseños.
Espera fluctuaciones normales durante la carrera; los resultados suelen finalizarse en Unos días a dos semanas . Las variantes distintas se resuelven más rápido. – searchenginejournal
Perdedores del archivo y notas para futuras pruebas
Lleva un registro de cambios sencillo: fecha, variantes, notas de diseño, resultados y métricas posteriores al despliegue. Con el tiempo verás patrones: paletas de contraste que se leen mejor, huellas de texto que captan la atención y encuadres de sujeto que mantienen el tiempo de visualización.
Utiliza esos patrones para guiar la siguiente ronda y decidir cuándo un vídeo de catálogo anterior merece otra oportunidad.

Conclusión
Ahora tienes un bucle claro. Previsualiza tus ideas en un feed real, lanza tres miniaturas distintas y deja que Studio decida el tiempo compartido de visualización.
Cuando un Ganador Parece, aplícalo. Si ves Preferible o Ninguno , ampliar la ventana o rediseñar con mayor separación visual. Mantén cada ronda sencilla para que la lectura sea limpia.
Prueba de pliegar títulos cuando el tráfico lo permita. YouTube anunció la natividad Título A/B pruebas el 16 de septiembre de 2025, para que puedas iterar todo el paquete dentro de Studio.
Escalonar las pruebas de títulos y miniaturas en canales pequeños para evitar confusiones. Secuencia primero el que crees que es el cuello de botella.
Usa ritmos prácticos. La mayoría de las pruebas se resuelven en Unos días a dos semanas , impulsado por las impresiones y lo diferentes que son las variantes. En casos de poco tráfico, pruebas de cola en vídeos de catálogo antiguos para recopilar pruebas más rápido.
Documenta cada cambio y guarda lo que gana. Así es como los canales pequeños ganan claridad acumulada.
Diseña para pantallas pequeñas. Prioriza el contraste sujeto-fondo, un único punto focal y texto mínimo. Valida la legibilidad con un mockup de feed antes de probar para gastar impresiones en opciones fuertes.
Mantén las especificaciones básicas de YouTube para que los recursos se mantengan nítidos en las superficies.
Tu siguiente paso es sencillo. Elige un vídeo con impresiones constantes. Adelanta tres ideas de miniaturas en negrita. Lanzar Prueba y compara . Mira el resultado y lanza el ganador a nivel de todo el sitio.
Luego planifica una ronda por el título. Repite semanalmente. El sistema es la estrategia.

Thumbnailtest : Volver a probar vídeos antiguos, despertar nuevas vistas





